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コアカスタマイズ コアボックスにパーツを嵌め込むことで、LBXの基本性能を上昇させる。 容量は各キャラクター毎にLvに応じて増えていき、S→M→Lサイズとグレードアップしていく(Lサイズで46マス)。 補助パーツ以外は必須パーツであり、最低でも1個ずつは搭載する必要がある(条件を満たしていないとカスタムエラー状態になる)。 また、CPUとコアメモリ以外のパーツはそれぞれ3個まで搭載可能だが、同じボックスに同名パーツを2個以上搭載することはできない。 ちょっとした小技として、カスタマイズの途中で元に戻したくなった場合は、わざとパーツを不足状態にしてカスタムエラーにすれば、コアカスタマイズ終了時に元の状態に戻せる。 パーツ詳細は個別ページを参照。また、以降の記載内容はストーリークリア後を基準としている。 ※カスタマイズは個人の自由なので、独断で「コレが最強!」とする記述は避けること。 パラメータ説明 CPU 対応した武器の攻撃力を上昇させる。 上昇値は2%~10%の5段階であり、上昇値が高い程にサイズも大きくなる傾向にある。 搭載できるのは原則1個なので、2種類の武器を活用して戦う場合は要注意。 必殺ファンクション(コアメモリ) セットできる必殺ファンクションの最大数を示す。 大きく分けて通常必殺・超必殺の2種類に分けられており、コアメモリによってそれぞれセット可能な数が決まる。 モーター 移動BT消費% セットしているモーターの消費の積。 数値が大きい程、移動時に消費するバッテリーの量も多くなる。 一部例外もあるが、消費が激しいモーターは、その分出力も高い傾向にある。 Cゲージ出力 セットしているモーターの出力の合計値。 数値が大きい程、攻撃hit時と被弾時に蓄積されるCゲージの量も多くなる。 ただし、一部例外もあるが、出力の高いモーターはその分消費が激しく、サイズも大きくなる傾向にある。 BP(バッテリーポイント) コアボックスに搭載されたバッテリーの合計値。 0になるとCゲージが溜まらなくなる。 バッテリーリチャージやマップ上に出現するBP回復アイテムで回復させることが可能。 LP(ライフポイント) 要はLBXの体力であり、これが0になると行動不能(ブレイクオーバー)になる。 キャラクターLvやアーマーフレームの種類・ACに応じて変動する他、補助パーツのライフガーダーで上昇させることも可能。 状態異常耐性 モーターとバッテリーが持つ耐性値は、攻撃属性ではなく状態異常への耐性となっており、それぞれ火(オーバーヒート)、水(浸水)、雷(スタン)に対応している。 パーツ考察 CPU 対応する武器の攻撃力を2%~10%上昇させる。キャラクター毎にどの武器を使わせたいのかを考慮した上で選ぼう。 基本的には最も高性能な10%アップにしたい所だが、他パーツとの兼ね合いを考慮するなら、少しランクを下げて8%・6%アップを選ぶという選択もある。ただし、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けるので、その分攻撃力の差が広がってしまう点には注意したい。 コアメモリ サイズは2スロか4(2×2)スロの2種類。 上位互換の関係もあるので、使用するものは半ば必然的に固定化される。 ▼コアメモリpickup! 名称 性能 ポイント スカルファングR 2スロ・(必2超1) 郷田の初期装備ながら、その性能は全メモリの中でもトップクラス。追加入手先はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になるが、迷ったらこれを入れておこう。 ギガクロックXT 2スロ・(必3超0) 超必殺は使えないが、2スロのメモリの中では通常必殺の枠が最も充実しており、補助系ファンクションと通常必殺を併用したい時などに使える。 ボロンスフィア 4スロ・(必3超1) 上記のギガクロックXTに超必殺の枠を追加したもの。その分スロットも増えているが、それでも戦術の幅を増やしたいならこちら。 ダークマターEX 4スロ・(必2超2) 通常必殺と超必殺のバランスが取れたメモリ。両方のバリエーションを増やすにはうってつけ。 ハロゲンX2 4スロ・(必0超4) 超必殺4という凄まじいロマンを備えたメモリ。当然通常必殺は一切使えなくなるので、かなりの玄人向けにはなる。 上記のメモリはあくまでも一例なので、各自の好みに合ったものを選ぼう。 勿論、超必殺4のロマンを止めるようなことはしませんよ? モーター 出力を高くするとBP消費も高くなる(=バッテリー切れ=Cゲージが溜まらず出力が無意味)というジレンマに悩まされるパーツその1 当然、その分バッテリーを大容量にすれば良いと思うだろうが、そうなるとスロットが…CPUが…。 武器種や戦闘時間にもよるが、基本的には90前後欲しいところ。 しかし、他パーツとの兼ね合いを考えたり、二刀流や二丁ショットガンなどのゲージ回収率の高い武器を使用したりする場合には、60〜70程度でも充分に足りる印象。 どれだけ出力を上げたとしても、必殺ファンクションにはクールタイムが存在しているので、対戦ルールなども考慮した上で、クールタイム終了時にCゲージがどれくらい溜まっていて欲しいのかを考えながら調整すると良い。 ▼モーターpickup! 名称 ポイント ハニカムB600 バンの初期装備ながら、低スロ・低消費・高効率の3拍子揃った優等生。ただし、追加入手はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になる。 Lフェザー80Z 低スロ・低消費・高効率だが、耐性値は全てマイナス。それでも総合的な性能は超ピカイチ。 Lフェザー8 上記2種には及ばないまでも、5スロのモーターの中では優秀な部類なので、空きスロットを増やしたい場合に使える。また、比較的安価な点もポイント。 クォンタムZⅡ 出力は少し控えめだが、かなりの低消費・高効率。7スロ入れられるなら是非。 マンタDX5 クォンタムZⅡには僅かに劣るものの、こちらも中々の高効率。消費は少し高めだが、それでも出力の割には控えめであり、比較的安価なのも特徴。 Wフェザー24 高消費かつ上手く収めるのが難しい凹型だが、8スロのモーターの中では最高効率。出力を上げつつ効率化したい時に使える。 イプシロンEX99 単体のモーターとしては最大の効率を誇る。消費は215とかなり高いものの、10スロで効率を見るならこちら。 勿論、これらに捕らわれること無く、自分に最適なものを見つけよう。 しかし、モーターの中には粗悪品(産業廃棄物)もある。下表はその一例。 名称 粗悪品である理由 シグマDX9 ストーリー中のイベントで手に入るが、その性能は全モーターの中でも最低レベル。高消費・低出力・大食漢で良い所が見当たらず、しかも3DS版以外では売却すらできない。 ハイパーD500 シグマDX9の同類。スロットはこちらの方が僅かに小さいものの、高消費な上に効率はあちら以下なので使う理由が見当たらない。 マッハD1000 こちらもシグマDX9の同類。大容量・高消費・低効率の産業廃棄物。 Lフェザー40Z 出力30にして消費239という超低効率だが、店売り価格が無駄に高い。低スロで耐性値が全てプラスという利点があるだけ上記のものよりはマシだが…。 Wフェザー24R 出力は全モーターの中でも最低の20であり、そのくせ8スロ・絶妙に収めにくい凹型・店売り価格は異常に高価という、一見すると文句無しの産業廃棄物。しかし、実は消費を増やさずに出力を増やせる唯一のモーターであり、使い方次第では活躍できる。かもしれない…。 バッテリー 消費が高くなるならバッテリーもいっぱい積まないとね!→スロットが…となるジレンマパーツその2 単純計算でモーター消費150%・BP2000とするならば、消費200%で同等に動くためには、少なくともBP2700は必要ということになる。 モーターとは異なり容量だけで決定して良いので、以下にスロット別効率表を記載する。 なお、補助パーツで増やすぐらいなら、その分普通にバッテリーサイズを増やした方が良い。 スロット数 BP バッテリーの組み合わせ 3 700 エレクトロンS200 4 875 タイガーテイルXT3 5 975 イカロスX2 6 1200 エレクトロンS200+エレクトロンS100 7 1575 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 8 1725 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 9 1850 イカロスX2+タイガーテイルXT3 10 2075 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200+エレクトロンS100 11 2425 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+エレクトロンS200 12 2550 イカロスX2+タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 13 2700 イカロスX2+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 14 2825 レクタングルⅢ+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 15 2975 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+ブレイブXmk2 16 3100 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+Bラビット99 17 3225 タイガーテイルXT3+イカロスX2+Bラビット99 18 3375 タイガーテイルXT3+ブレイブXmk2+ツインタワーBY2 補助パーツ パーツ毎に対応するステータスを微量ながら上昇させる。他のパーツと異なり必須では無いので、1個も入れないという選択も可能。 ライフガーダーとディフェンダーは、どちらを入れたら良いのか初心者が悩みやすいポイント。特別な理由が無ければ、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けられるライフガーダーの方がおススメ。 補助バッテリーは完全な産業廃棄物であり、これを使うぐらいなら普通にバッテリーを増やした方が良い。 プロテクト系に関しては要検証。 以下にカスタマイズ例を挙げる。 勿論個人の自由であり、LBXの構成や対戦ルールでも大きく変わってくるだろう。
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コアドロップ率の計算式は イベント倍率+上段×下段です。直接運営の方から教えてもらいました。 ①(イベント倍率+上段)×下段 ②イベント倍率+(上段×下段) 厳密にこのどちらが正しいかまでは教えてもらえませんでした。 しかしこの下段が掛け算で計算されるということがとても重要なのです。 この情報はあまり知られておらず、一部の上位プレイヤーにしか知られていません。 下段アイテムでコアドロップ率があがるの?という方が多いでしょう。 マイナーなアイテムなのであまり見たことないと思いますがモールで売られています。 1時間×5個セット 5000PBs 下段アイテム 経験値2倍・アイテムドロップ2倍・コアドロップ2倍・GP取得2倍 10時間×5個セット 7000PBs 下段アイテム 経験値2倍・アイテムドロップ2倍・コアドロップ2倍・GP取得2倍 この2種類があります。 約500円で5時間分と約700円で50時間分、後者の方が圧倒的にコスパがいいです。 10時間ずっと下段がついているのはちょっとしんどいですが・・・。 このアイテムはトレードができませんが、落として他の人に渡すことが可能です。 落とす際、これらのアイテムは画像が表示されずAlt+Zで拾わなけばならないので注意が必要です。 実際どれほどのコアドロップの効果があるのか一例で説明します。 イベントのコアドロップ倍率が10倍の時にウルトラマークを使用したとします。10+14=24倍です。 ウルトラマークとSuperFullPremiumPowerを併用したとします。①(10+14)×2=48倍 ②10+(14×2)=38倍 このどちらかのコアドロップ率になります。 下段アイテムでここまでの差が出ます。 ただし、下段アイテムなのでPowerPotionと併用することができないのが欠点です。 ※PremiumAttackSpeedScrollと併用することは可能です。 また、経験値等の計算式はコアドロップ率とは違うようであまり恩恵を受けられません。 まとめ PowerPotionを使わずに簡単に倒せるコアのドロップを狙う場合 ボスコアを所持していて元の火力が高い場合 沸く数が少ないコアのドロップを狙う場合UltraMark + SuperFullPremiumPower + PremiumAttackSpeedScroll PowerPotionを使わないと狩りの効率が悪いコアのドロップを狙う場合(ボスコアなど)UltraMark + PowerPotion + PremiumAttackSpeedSccroll 最近NPCのNANAが復活してもらえる目ぼしいアイテムは上段マークになりました。 この上段マークは1時間ですがコアドロップ率が結構良くて倉庫移動ができるので、 同じIDで100レベ以上のキャラを作り定期的に受け取って下段アイテムと併用するのがトレンドかなと思いました。 P.S あくまで仮説ですが、コアドロップ率やアイテムドロップ率にはテーブルがありそうです。 キャラ選択でテーブルは変わるようです。 ECやアイテムがガンガン落ちるときはいいテーブル、コアもアイテムも全然落ちないなーって時は悪いテーブルの可能性があります。 検証段階ですが、頭の片隅に入れておくといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/57.html
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/646.html
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/246.html
「変身!!」 【ライダー名】 仮面ライダーコア 【読み方】 かめんらいだーこあ 【ガイアメモリ】 メモリー 【コアメダル】 サソリ、カニ、エビ 【スペック】 パンチ力:67.4tキック力:84tジャンプ力:ひと跳び98.4m走力:100mを1秒 【変身者】 不明 【声】 立木文彦 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE(2010年) 【詳細】 強いライダーの記憶を集めた「メモリー」メモリとサソリ、カニ、エビのコアメダルを融合し誕生した巨大なエネルギー生命体。 全身はフルCGで描かれる。 超巨大な姿を持ち、口から放つ熱線で全てを焼き尽くし、圧倒的なパワーであらゆるものの粉砕が可能。 また、下半身をオートバイ形態に変形する能力もあり、 それを駆使し、高速移動することもできる。 周囲に残留する「強い戦いの記憶」へと反応し、そこに渦巻く憎しみや悲しみといった感情を自身のエネルギーへと変換が可能。 【各部】 頭部は数多の仮面ライダーの顔に似ており、頭頂部の熱触覚アンテナは周囲に残留する「強い戦いの記憶」へ反応、そこに渦巻く憎しみや悲しみといった感情を自身のエネルギーに変換を行う。 額のO・シグナルは倒すべき仮面ライダーや破壊対象を見つけ出す役割を持つ。 目の部分のC・アイは熱源や動体反応を感知、高速移動中の相手も確実に捕捉される。 ヘイトクラッシャーは相手を噛み砕くための顎、ベルトから供給される膨大なエネルギーを収束し、ビーム状の破壊光を放つ。 首周りのマグママフラーは伸縮自在の超高熱マフラーで、相手に巻き付いて装甲や武器を溶かす他、強烈な熱風を発生させて広範囲を焼き尽くすことも可能。 胸部のマグママイティラングは胸部部分を覆う高熱の硬化外殻、中枢に存在するエネルギーコアを保護している。 ボディプロミネンスは全身各部を覆う高熱のエネルギーオーラ、最高温度は6000度に達し、不用意に接近する相手を瞬時に燃やしてしまう。 ガイアコアタイフーンはコア自身のベルト、実は結晶化した「地球の記憶の泉」と繋がっており、そこから無尽蔵のエネルギーを引き出す。 両腕の部位マントルアームは高熱の硬化外殻に覆われており、あらゆる物体をチョップで溶断することができる。 両脚の部位マントルレッグは高熱の硬化外殻に覆われ、あらゆる物体をキックで溶断、その形状を変化すると、最高時速999Kmを誇るオートバイ形態へと移行させる。 必殺技は説明内での仮定として「アンチライダーキック」と称される。 【活動履歴】 MOVIE大戦CORE編にて出現。 ライダーの負の面しか継承していないので、都市で暴れまわる。 仮面ライダーオーズや仮面ライダーWと激闘を繰り広げる。
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英名:Mistral Core レアリティ:C 絵師:中島鯛 番号:BS06-101 収録:ブースター06-爆神 コスト:4 軽減:3 シンボル:緑 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、自分のスピリットの『暴風』の効果で相手がスピリットを疲労させるたび、 ボイドから、その疲労させたスピリット1体につきコア1個を、自分のスピリット上に置く。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 備考/性能 コアブースト:ボイドtoスピリット/暴風サポート参照:暴風 公式Q&A/ルール 更新:110126/Q1 Q.1 【暴風:2】の効果を発揮したら、2個コアが増えるの? A.1 【暴風:2】の効果で、相手のスピリットを2体疲労させた場合、コアを2個自分のスピリットの上に乗せることが出来ます。1体しか疲労できなかった場合、コアを1個しか乗せられません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS06-緑へ戻る
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コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 383 FF-X7 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:コアファイター コアブロックの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 8.6m Weight 8.9t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 - 3 - V作戦の発動後はレベルに関係なく開発可能 RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、 MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 350 資源 450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 35 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(コアブースター)600/805 装甲強化(Gファイター)900/1280 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 28 55 1-1 ミサイル 18 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 連邦の誇る宇宙の壁。Sフィッシュに比べて50だけ資金が高いが索敵がBになり移動が7あるため、補給線上でより広い壁を形成できる。
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エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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ハードコア攻略 概略 ミッションハードをクリアすると、ハードコアモードが選択できるようになる。 ゲームとしての難易度は高くないが(PS3はノーマル相当、Xbox360はハード相当?) 一度死亡するとセーブデータが削除され最初からやり直しとなる。 チェックポイント自体はあるので、スタートからメニューに戻ることは可能。 なお、セーブデータは一部のミッション中(車ステージはダメとのこと)を除いてコピー可能のため、 こまめにゲーム終了してUSBメモリやクラウドにバックアップしておけば、リトライ可能。 ゲームオーバー中にセーブデータが削除されるため、急いで強制終了すればチェックポイントが残っていることも。 ミッション別攻略 MISSION1 意図しない結果 イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION2 悪の目より イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION3 上陸許可 ここで一度セーブデータのバックアップをお勧めする。 慎重に進めば、特に問題となるところはないはず。突入の事故死に注意。 クリアすると「アンストッパブル」が解除される。 次の車ステージはセーブのバックアップができないので 最後の狙撃面でセーブデータのバックアップをしておくとよいだろう。 MISSION4 ホット・パースート みんな大好き車ステージ。 多少運ゲーなうえに、セーブデータがコピー禁止になるクソミッション。 障害物や車に引っかかってヤバい!と思ったら一度メニューに戻って再開するとよい。 MISSION5 潮目 MISSION4をやり直したくなければセーブデータをバックアップしておくこと。 敵の出現ポイントが多少エグく、近接戦が多い。 ちょっと進んでちょっと戻るを意識して慎重にいけば問題ないだろう。 ショットガンを持って突っ込んでくる敵が出始めるので、遠くの敵の狙撃に夢中にならないように。 グレネードにも注意。 MISSION6 離岸流 一番最初の遭遇戦と、屋敷に突入してすぐの銃撃戦は、ショットガン持ちの突撃があるので事故死に注意。 最後のMG持ちとの戦闘ではサイドから攻めるように言われるが、無視してよい。 突撃すると近接戦になるので、リーンしながらちまちま狙撃のほうが安全だろう。 後半のボート戦は適当でもクリアできるはず。 MISSION7 ハットトリック 一発撃てば終わり。狙撃に失敗したら即メニューに戻るでリトライ可能。 MISSION8 ファラーズ捜索 突撃しすぎず、慎重に進むこと。 ファラーズが橋を渡ってすぐのところは突撃してくる敵がいるので事故死に注意。 MISSION9 点と線 最初のヘリ戦は機銃のオーバーヒートに気をつければ問題ないだろう。 ヘリから降りれば歩兵戦。直後の銃撃戦は多少敵が突っ込んでくるので事故死が怖い。 最初を乗り切れば洞窟までは基本的に近接戦はないので突撃せず慎重に狙撃プレイで。 味方ヘリの支援の後の戦闘で、横から回りこめの指示は危ないのでもちろん無視。 洞窟に入ってからの突入で、2階からグレネードを投げてくる場面は カットシーン終了後、即伏せてテーブルに体を隠して体力回復までやり過ごすと安定。 あとはちまちま狙撃を続ける。 MISSION10 ハロー&ドバイ 車ステージ。 こちらもMISSION4と同じく、危なくなったらメニューに戻るで問題なし。 MISSION11 旧友 セーブデータのバックアップをお勧めする。 序盤、2階からの狙撃パート後の銃撃戦は、敵が出たら2階に戻って狙撃すると楽。 ディンゴ達を狙撃で援護した後のゲームセンターのようなステージでは、2階に立てこもるのがお勧め。 2階に沸いた敵を一掃しつつ、1階の敵をチマチマ狙撃するとよいだろう。 ただし2階にも敵が再配置されるので狙撃に夢中にならないように。 なお、味方が扉前に移動するのは1階の敵を一掃したことがフラグのようで、 終わりと思って油断してると2階の敵に撃たれて死ぬといったことがあるので注意すること。 カットシーンを挟んだ後のスケートリンクでは敵が突撃しまくってくるので多少運ゲー。 ここでセーブのバックアップを取っておいたほうがいい。 MISSION12 夜の遭遇 ハードコア最難関。狭い場所から至近距離ショットガンによる事故死がとにかく怖い。 卑怯だがこまめなバックアップに勝るものはない。 MISSION13 閉鎖 激しい銃撃戦が続くラストステージ。 味方が動かなくなって進めなくなるバグが発生するようなのでバックアップを忘れずに。 屋内に入ってからの近接戦と、最後の突入での事故死に気をつけること。
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RANK 》 E バズ・ギャルコAC // イン・スター・バエル BUZZ GAL-KO // IN STAR BAEL 所属 独立 強化世代 - 共有ID RF6M7UQ0YZ2F (steam) 本業は過激なコンテンツで人気を博す女性ライブストリーマー ファンからの投げ銭を元手にルビコン3に密航し 現地調達のジャンクACを アリーナのファイトマネーでアップデートしつつ その傭兵生活をアングラで星外に発信し続けている(*1) 派手好きが興じてメリニット社の信者を自称し 高機動機でフィールドを駆け巡りながら大火力を叩きつける 派手な試合ぶりで知られる 粗削りながら好機の見極めや勝負強さに定評があり 本人曰く「チャンスは度胸と愛嬌で射止めるもの」らしい 素人らしからぬ戦績と「完璧な美少女」と称される容姿から 強化人間説も囁かれているが その戦闘センスは天性のものであり 容姿はただの美容整形である 当初はひと稼ぎして早々にルビコンを去る予定であった アリーナでの生活が思いのほか肌に合ったようで 長期滞在を考えはじめているらしい 【シェアルーム122】 ルビコン入りした《バズ・ギャルコ》が 『バチクソ友達欲しい』 と開設した女性独立傭兵専用のメンバー制SNS。 当初は単にプライベートな雑談や 表沙汰にできない愚痴のはけ口であったが いつしか下位の独立傭兵が 生き残るためにそれとなく情報共有し合う場となった。 参加メンバーに対する意識はそれぞれ異なるようで 盟友として戦場での対峙を避ける者もいれば あくまでギブアンドテイクと割り切っている者も。 ちなみに一番盛り上がる話題は ミールワームを食べ飽きないためのレシピ交換会。 【メンバー】 ショートテイル ……アリーナで意気投合した流れで エカテリーナ ……上記の紹介により無理やり (追加自由) 備考 「バズ」は音を立てる、ざわつくなどの意味。「バズる」はネット上で注目を浴びること。 「バエル」はソロモン72柱序列1位の悪魔。猫、蛙、人の顔を持つとされる。戦に強い。旧約聖書には嫌悪すべき異教徒の偶像神として記されているらしい。 関連項目 あとるちゃん 投稿者 虫析虫易